第240章 黄金树大盾(2 / 5)

差距实在是太大了!

当然跨阶挑战尽管都是胜算渺茫、难度极大。

但如果非要跨阶挑战,低阶时期的挑战胜率,肯定会比高阶时期大。

比如一阶挑战二阶成功率肯定高于二阶战三阶,而后者又肯定会远远高于三阶战四阶,至于四阶以上跨阶战斗胜算就基本可以忽略不计了。

因为位阶越高实力跨度越大、所形成的战力鸿沟越难跨越。

大树守卫尽管非常强却并非没有挑战的希望,这就好比苇名之国序章中对抗苇名弦一郎一样,难度固然极高、可非要死磕的话未必不能打。

“很有趣很有挑战性!”

“我从没有遇到这样的秘境!”

萌白只觉非但没有受打击反而产生了更强的斗志。

她喜欢有趣、有内涵、又有挑战性的秘境,而这三者往往是很难共存的。

机制好玩有趣的秘境,通常很难做出内涵、或者让人感觉有挑战性。

至于有挑战性的秘境?这种秘境其实非常多,因为地下城领主一个个恶意满满,如果纯粹为了难而难、使秘境无法通关其实是很容易办到的。

奇迹城的这个秘境不一样。

大树守卫本身就是一个非常珍贵的怪物。

若冒险家能将大树守卫的精魂爆出来,这绝对会成为一个顶级的二阶精魂,而重赏之下必有勇夫,精魂价值足以让冒险家万死不辞。

何况大树守卫尽管非常强却并非完全没有希望战胜,即使实在打不赢或不想打也完全可以绕路,也就是是否挑战这个强者选择权在冒险家自己手里。

冒险家完全可以绕路,等以后装备和实力有所成长,再回来挑战这位存在也不迟。

这一点就能看出奇迹领主的格局!

更加吸引萌白的是艾尔登法环故事的世界观。

虽然目前窥探到的只是冰山一角,但她能感觉到这会是一趟非常独特、充满重获与惊喜、同时大开眼界的旅途。

现在最重要的伙伴女巫开局就死了。

先遇剑术诡异的接肢贵族,又遇黄金树的大树守卫。

这世界还真是恶意满满,非要阻止我成为艾尔登之王啊!

放弃?

不存在的!

萌白感觉越是受虐、越是道路崎岖,心中产生的斗志反而越强,这些挫折与苦难正是成王之路的考验,如果连这点困难都克服不了还当什么艾尔登之王!

没有迟疑。

又一次进入了秘境。

她再次出现在了漂流墓地附近的赐福营地。

“我回来了!”

萌白环顾周围。

她死了一次这交界地里的时间已经过去大半天。

这营地还有十余个褪色者,其中倒是多出了好几个生面孔,“霍斯、塞维娅他们没有出现……”

看来只有身为冒险家的自己可以不断复活、或重置交界地。

其他人物一旦死亡就会在这个世界上彻底消失。

换句话说,除非彻底重置这个世界重新开始故事,否则在自己所在的这个交界地,霍斯他们是再也不可能出现了。

她意识到每个褪色者都有自己的故事和经历,有一些肯定会触发重要的剧情或线索,若这些褪色者或秘境人物死亡相关剧情也会消失……

各个赐福营地应该都会不断刷出新褪色者。

这些褪色者的出现应该具有随机性,奇迹城当前至少有一千多人在交界地闯荡,每个人在流浪墓地赐福营地遇到的褪色者都存在差别。

普通褪色者随机刷出就是奇迹城版本的老头环最大特点之一。

至于能刷出什么人全靠概率或运气。

其中九成以上都是没什么用的杂鱼,或心怀不轨、穷凶极恶、只想坑蒙拐骗抢夺卢恩的麻烦人物,而后者在野外遇到了就相当于一种野怪。

可偶尔也会出现一些身怀特殊物品、特殊支线剧情,或实力不俗拥有特别能力的褪色者。

如此设定不仅增加了随机事件与开盲盒般的乐趣,还能在不影响世界主线情况之下,让这个世界看起来更加充实、更有内容。

继续。

第二次挑战,死!

第三次挑战,还是死!

第四次,第五次……第十一次!

萌白又一连挑战大树守卫十次,每一次的结果都是一样的。

不过随着战斗次数增加,凭借其强大的天赋以及分析能力,现在已经对大树守卫的战斗风格、技能招式、进攻路数有了足够的了解。

最开始只能坚持两三回合。

最后两次却是足足坚持了二三十回合。

萌白甚至抓住破绽和空隙,对大树守卫发起了几次反击,只不过大树守卫的盔甲非常坚固,所以没能造成有效的伤害。

“这大树守卫虽然强,但依然有弱点的存在!”

萌白经过十一次的战斗,她已经收集到了足够多的数据与信息,所以这次退出秘境以后并没有急着再次进入秘境。

她盘坐了下来开始冥想。

萌白作为一头先知古龙有非常强大的智慧类天赋,此刻在脑海中开始构筑战场,将方才经历的十几场战斗逐帧分