第210章 补天之旅
自由都市。
洛圣都的阳光海滩上。
正有一群青春靓丽的金发比基尼美女热情洋溢打着沙滩排球。
而齐霁穿着沙滩裤、戴着墨镜太阳帽,躺在沙滩椅上晒太阳,满脸悠闲地喝着果汁,同时在眼前打开了一个领主视角关注奇迹城冒险家们的冒险情况。
按照他的计划。
异域十国志隋唐篇被通关。
奇迹城就会开启新一轮的秘境更新。
从当前进度不难判断,今日之内就能达成目标,冒险家尤其是彼岸的表现让人满意。
隋唐篇章是迄今内容最多、体量最大的一个秘境。
齐霁大半月来不断追加投入,累计投入精神力已超七万,预计最终素材占用量会是苇名国的近二十倍,也就是足足十万左右的规模。
奇迹城主城秘境核心都是三阶。
一阶核心能同时运行1000精神力的素材,二阶核心能同时运行5000精神力的素材,而三阶核心也不过只能同时运行2.5万精神力素材。
其中苇名国已经占用了6000左右核心运行空间。
不到2万的核心剩余空间如何能撑起一个10万体量的超大秘境?
完全可以做到。
与苇名之国只有一个场景不同。
十国志的隋唐篇起码有几十上百场景。
正因隋唐篇内容太多跨度太大,所以采取分布式、模块化的场景,至今仍有大量区域大量内容未被触发、也不能装填运行。
领地核心只需加载冒险家正在活动的场景就够了,至于至今还没有被发现的隐藏区域,或者暂时没有人进入的区域都是可以暂时下线的。
比如说海上建木场景。
因为有盘古以及盘古化身。
此处创造出来成本绝对不低。
可这个地方剧情并不长、流程也很短,未来较长一段时间都不会有冒险家进入,因此齐霁会将该区域关闭,为核心优化节省一大笔空间。
而类似场景还有很多。
而这就是模块化设计的好处。
当然模块化设计并非万能的。
假如同时在隋唐篇冒险的冒险家数量太多,以至于从伏魔山到通天塔所有主线场景都挤满人员,这种情况之下势必会出现超载情况。
根据齐霁计算隋唐篇预留5万空间比较合适。
唯有如此才能长期稳定运行。
当前肯定不够。
为了解决这个问题。
齐霁从一开始就给隋唐篇设立了门槛。
神州大隋是目前唯一一个有准入门槛的秘境,只有苇名篇探索进度过半的冒险家才能进入隋唐篇,如此大大限制冒险家数量、降低探索节奏与频率。
与此同时,齐霁已经做好进一步升级主城核心,未来五到十天内领地主秘境核心,全部都会从三阶升级到四阶。
四阶秘境核心拥有10万容量。
未来一段时间都够用了。
可打造更多秘境。
齐霁对十国志秘境的隋唐篇的效果与表现基本满意,正因为秘境内容和规模非常庞大,所以产出资源种类会非常丰富。
山海经之中的各种异兽。
十之七八都能在隋唐篇找到。
当前冒险家遇到国的还只是其中十之一二。
这些怪物精魂价值非常高,从一阶到五阶应有尽有,既能成为奇迹城的特色精魂产出,也可以在未来为奇迹城发挥重大战略价值。
此秘境不仅有丰富精魂,更有流派众多的技能、法术,各种装备乃至上古神器。
绝对是一个值得长期开发长期投入的秘境。
至于隋唐篇的故事与主线剧情?
这是齐霁根据轩辕剑系列的天之痕改编而成,可却做了非常大幅度的调整与修改。
他优化了许多逻辑问题、剧情槽点。
更是增加了大约百分之三四十的内容补充。
正因如此冒险家们才能领略到内容如此丰富的秘境。
从伏魔山到仙人岛的前中期剧情,再到中后期的南岭鬼窟、江都灭妖、古巴蜀王墓、敦煌千佛石窟、通天塔、巴别路等。
这里面有很多场景以及剧情是原作中没有呈现,或者在背景乃至人物对话中一语带过,而齐霁利用手中丰富的素材储备都给制作了出来。
未来还会持续的更新细节以及dlc。
全力打造出一段充满山海经元素的华夏史诗之旅。
如果有特别喜欢神州隋唐的冒险家,反复挑战肯定会不断有新发现。
因为彼岸这会儿都快要打通关,其实还有很多极具特色的区域没去过,此外还有巨量支线、彩蛋、隐藏场景、隐藏剧情没有触发。
比如樱龙、炼制穷奇的彩蛋。
比如四凶级的上古魔神、多个西方知名魔王等十几个超强隐藏boss。
又比如各个区域大量的支线剧情,而故事本身也是有很多结局的,这些内容都不在核心主线之内,无不需要冒险家仔细探索才能找到。
预计未来几年。
甚至十几年时间里。
隋唐篇