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第105章 “我是迫近的风暴!”(讠丁)(1 / 3)

第105章 “我是迫近的风暴!”讠丁

一瞬间。

司永健想了很多。

脑海中疯狂闪过想法,想着该怎么挽留李灿。

但出乎意料的是。

李灿微微蹙眉,却并没有直接走人,或是开口羞辱。

而是思索片刻,冷静的问道。

“现在游戏做到哪个阶段了?”

这话一出。

司永健好悬没感动的直接落泪。

他真的是太善解人意了!

“目前刚刚来到中文文本翻译,音乐选择,以及bug测试的阶段,后续的工作内容还有很多,如ui的设计,开场动画等等。”

程文并没有意识到身后的上司经历了一波心脏过山车。

听闻李灿的问题,便认真的解释了起来。

李灿点点头,眉头舒缓起来。

游戏在最终版之前,不可避免的会有一定的粗糙之处,并不代表整体游戏品质,可以继续看看。

“原来是这样。”

见李灿如此理解,司永健更是内心戏狂飙。

这一刻的李灿,在司永健的眼中,简直有圣光滤镜。

实在是不敢想,这样的音乐制作人,居然能忍受的了tt游戏分部的层层“考验”。

“我们的动作系统能量槽与魔力值是两种设计,魔力值属性会根据武器解锁不同的类型。”

“会有一点arpg的元素,但不多,只是为了代入感,以及靠少量的收集提升多样性与可玩性,解锁更多招式与变身.”

“目前游戏共有六章剧情故事.”

程文介绍的很仔细。

李灿还真挺意外的。

tt公司没啥钱,技术力很一般,但实际玩起来的话,还感觉挺像回事的。

绝对没有想象中的那么不堪。

甚至还很有意思。

伪3d第三视角的格斗游戏,连招的惯性非常流通,招式的设计上,光效合适,动作帅气。

和简陋的工作室产生了强烈的对比。

以低技术力做到高表达,只可能是砸钱。

三个结局的设计,玩法多样。

boss非常狂暴,压迫力十足,血厚攻高。

但主角机动性碾压。

难度不会特别过分,但操作起来确实很有爽感。

属于那种硬核玩家可以放松消遣,好奇玩家也可以正常上手的难度,较为大众化。

最终确定的定价,是248元。

不是什么高端3a大制作,但是不错的独立游戏,体量并不小。

眼见李灿陷入了思考。

司永健变的更加忐忑了起来。

有了希望就会有所期待,这时候反而更加容易患得患失。

终于。

沉吟片刻后。

李灿点了点头,开口问道。

“如果我授权了歌曲,我想问问,你们打算用在哪里。”

听闻李灿的介绍,程文笑呵呵的开口道。

“一首作为角色曲,两首用于两个特殊设计的结局,一个黑暗结局,一个辉煌结局。”

“我们的游戏剧情上并不强求什么情感冲突哲学之类的内容,爽就完事了,主打的就是热血干架,所以.灿哥你新专辑的曲目非常合适。”

当即,程文便展示起来。

在dp乐队首张专辑《this is devil power!中,有一首李灿最为看重的歌曲。

《bury the light!

被《恶魔猎人选为角色曲的歌曲,也正是这首。

在pv视频以及剧情过场动画中。

猎人主角刀光闪烁中,时间都仿佛静止了。

这简直就是另一种感觉的次元斩!

在这个时候突然来上一句“i am the storm that is approaching!”

我是那迫近的风暴!】

这简直是充满了抛瓦。

“好好好这就是抛瓦!”

李灿满意的点了点头。

眼神中,充满了对辣个男人的怀念。

“这要是来一句you shall die,帅啊!”

“嗯?”

司永健敏锐的捕捉到了该捕捉到的信息。

当场便在手机上打起字。

老板,李灿觉得这很power,觉得如果加一句you shall die更爽】

叮咚!

老板迅速回了信息。

加!这无伤大雅,无非一句台词,你问问他还有没有别的建议!!】

获得了老板的指示后。

司永健顿时支棱了起来。

看了一眼李灿,李灿似乎并没有纠结台词不台词的问题,而是向下继续观看。

司永健便将其记在心里。

李灿还真是很惊讶。

这tt游戏公司在审美这一块属实没的说,没有欧美游戏一贯的烂病。

男角色帅,女角色漂亮。

打斗技能干脆利落,打击感刀刀见血。

更没有非要凹什么复杂深度的剧情,独立游戏,只研究爽,主打的

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