将身上的衣服脱下来塞进洗衣机,袁意重新换上一身衣服,坐到了办公桌前。
点上一支烟后,他思考起当前状况来。
《2048》已经做完,现在就等申请的软件着作权批下来,然后才能正式申请上架。
袁意是以个人身份申请的着作权,审批时长短则三天,长则一个月,这都说不准的。
而小游戏的上架审核,也需要很长一段时间,最少也要五天。
【剧情需要改动,现实实际所需时间更长】
“这狗屎的走流程!”
袁意忍不住暗骂一句。
华夏人这一辈子,似乎都在走走不完的流程。
从出生到结束,就连火化都得排队签字,然后挑选吉日举办葬礼,送别下葬。
真tm无语!
等待审批这段时间自然不能闲着,他准备直接开始《万宁象棋》小游戏版的开发。
万宁其实是个城市名字,隶属于琼州。
除了《万宁象棋》以外,其实还有《万宁五子棋》《万宁台球》《万宁贪吃蛇》。
游戏风格都挺抽象的。
至于他们是不是一家公司做的,那都不重要,反正现在都还没出现,他可以放心大胆的抄。
光抄有点太没意思,他还要加入一点小创新,比如技能释放的时候多来点特效动画。
绝杀之后,斩杀特效要帅!
赢了之后,还要根据使用大招的不同,来一段装杯的话。
比如【离间计】这个大招,就可以配上一句:
董贼无智,吕布无谋,老夫略施小计,便叫尔等化为腐土!
再比如【空城计】这个大招,就可以配上一句:
守城之道,在于人心。以虚制实,以逸待劳。以虚实相生,以权变制胜。
要是【御驾亲征】这个大招,那就可以配上一句:
“朕乃天下兵马大将军、大明天子朱祁镇,今带兵80万来讨,尔等小小瓦剌,还不速速束手就擒?”
哎~这多好玩!
既然都创新了,那肯定不能再叫原名了,得起个新名字。
“叫什么好呢?”
袁意低头冥思苦想一番,得到了几个备选名字:
《象棋:三十六计》
《象棋:兵法vs仙法》
《万宁吗象棋》
《华夏式象棋(高人一等版)》
《象棋:斗寿》
《象棋:九宫三命》
这些名字中,袁意对第三个尤其情有独钟。
能一下说明游戏的本质,着实不错!
名字确定后,袁意开始正式工作。
在他的思路中,这个游戏主要分为三部分:
传统象棋对战
残局破解关卡
技能大招版对弈
传统象棋部分功能简单,按照其他象棋游戏做就行,残局关卡可以上网找一些棋谱收录。
主要工作内容还是大招版的技能制作。
任何游戏,平衡都十分重要,一旦玩家被碾压的次数多了,就会弃游。
所以,大招的能力设计不能太变态。
要是每次一上来就秒杀,那还玩个毛啊?
结合原游戏特点,袁意设计了大招升级机制。
每个大招初始等级为1,每升一级效果都会更强一点。
以【以逸待劳】来举例,初始1级时,效果是每损失5颗棋子,就会随机击杀对方一颗棋子,随机击杀目标包括对面的帅!
但升到10级后,就变成每损失4颗棋子,会随机击杀对面一颗棋子。
升到50级,就能实现随机一换一。
再往上就是一换二、一换三、直到一换十。
而且升级不但会让技能更强力,还能解锁很炫酷的技能特效和装逼语音。
想要升级也很简单,充值购买游戏币,或者看广告。
普通对战和破解关卡都能获得游戏币,但数量有限。
为了促进消费,多赚米,袁意还学习了下隔壁鹅厂,打算做一点棋盘皮肤和棋子皮肤。
攀比是人的天性。
看看对方手里冒着光的鎏金白玉棋子,再看看你手里的原木棋子,这你忍得了?
什么,这套皮肤做活动,限定时间内购买只要六块?
首冲六块还送斩杀特效?
这还有什么理由不充?
当然,为了照顾白嫖党,可以在残局破解关卡奖励中加入皮肤碎片,集齐一定数量的皮肤碎片就能兑换棋子皮肤和棋盘皮肤。
传统象棋还要设置段位,赛季结算时根据段位发放一些皮肤奖励,从而维持日活。
要是再出个赛季冲分活动和战令系统,把鹅厂的精髓全都搬出来。
好在袁意还是有点良心,最后打消了在这个游戏做战令系统的想法。
不过以后要是想抄《蛋仔》《逃跑吧少年》《猫和老鼠》这种圈小孩钱的游戏时,倒是可以试着用用。
游戏框架明确之后,袁意当即开始统计所需要的素材的数量。
但看到最终的数字后,他自己都被吓了一跳。
仅是音效素材和技能特效素材这两