经过反复的测试和挑拣,方进最终确定了拍卖行的三条规则:
第一,拍卖行中禁止偷盗抢劫,违者扣除五倍价值属性点,半年不得进入拍卖行。
第二,禁止破坏拍卖行所有的任何建筑,违者扣除十倍价值属性点,一年不得进入拍卖行。
第三,拍卖行中禁止飞行,或以任何手段跨越城墙,违者抹杀!
这就是最终确定的规则。
第一条是为了打造拍卖行的价值,让人愿意购买在城镇里的建筑,用来开店或者做其他。
第二条其实是为了限制武力,这已经方进尝试能够变相限制武力最好的规则了。
稍微重一点的规则都会引来系统的提示。
第三条则是为了限制人员出入,毕竟整个城镇都是拍卖行,要是别人想来就来,想走就走,那拍卖行岂不成了客栈,客栈还得交钱才能入住呢!
当然,如果之后拍卖行做大了,这规则也是为了收门票做准备!
这也是唯一一条违者致死的规则,显然拍卖行也很支持他这个想法。
之后方进又看向另外一个规则方框。
方进还是尝试着写入:
“拍卖会期间,老板处于无敌状态!”
“叮,是否确认拍卖会第一条规则?”
喔~喔喔!将军之卧槽马!
拍卖会期间这规则能行!!!
简直是柳暗花明又一村啊!
看来拍卖会进行期间,拍卖行对自己的支持要比普通时候大很多。
其实想想这也正常,毕竟整个拍卖行最重要的莫过于拍卖会的顺利进行。
方进直接确定第一条规则,之后又逐渐编写完整其他两条规则。
第一,拍卖会期间老板处于无敌状态。
第二,拍卖会期间禁止虚报哄抬价格。
第三,拍卖会期间除老板外,参加者信息面貌完全不可见。
虽然拍卖会期间的能够书写禁止所有人打斗等限制武力的规则,但方进并没有写进去。
他作为老板都已经无敌了,还害怕别人图谋不轨?而且还有基础规则的限制,不需要再着重书写。
而且系统给了他权限。
实在不行,他也能够在拍卖会期间更改拍卖会规则。
简单来说,每次拍卖会是啥规则,最终解释权都归方进所有。
实在不行到时候再改规则不就得了。
确定完规则,方进迈步走进城门。