第130章 《古墓丽影》正式发售(3 / 4)

“纯纯脑滩,市面上的3d引擎本来就少,还垃圾,暴雪手里也捏着他们的引擎,他怎么不用这个方式放出来呢?”

“尼玛死了,心川不放出来,你给爷爷放一个出来?”

“人家赚钱的游戏才交钱,不像某些公司,还实行的年费制度,一年好几千,盗版满天飞。”

“这是什么勾八媒体?我啥时候关注了这么沙卵的账号了?”

整个业界,对于心川放出来虚幻引擎的这件事,认可程度是非常高的。

包括暴雪微软等公司在内,都有发推特夸奖心川工作室,推动了游戏界的进步。

只是林一也只是叹息,这个进步也只是在画面上进步而已,真正的游戏玩法,还需要他们在学习开辟。

心川能做到这种地步,真的已经算是仁至义尽了。

相应的,在梦起平台接收引擎之后,梦起平台的注册下载量,也是达到了一个质的飞跃。

尤其是海外账号,从原本的300万,勐增到如今的1000多万。

而国内的账号更不多说,如今已经有了6000多万的注册量,日活人数一直维持在850万人。

大部分人都是被免费游戏,还有青蛙农场给吸引过来的。

同时在10月份,梦起平台又推出一款名为《愤怒的小鸟》的免费闯关游戏,幽默的画风和配乐,也是让不少新玩家涌入梦起平台。

不过这些数据很漂亮,但心川这边也面临着服务器租赁的压力。

想要快速回血,此时已经正式开发完毕的《古墓丽影》,也正准备马上安排上架了。

因此,在整个12月,心川在网络上重金宣传了《古墓丽影》正式定档年底的消息。

而在最后的上架之前,整个《古墓》项目组,正在紧锣密鼓的优化游戏各种值得优化的地方。

林一也是尽可能的希望,大部分的pc端,能够中画质的满60帧运行游戏。

像蓝星今年新出的30系40系显卡,林一也已经实验过了,高画质稳60帧,中画质稳144帧运行,如果去除光追,高画质也能稳定144帧运行。

简直就是极限压榨。

当然,画面是一回事,游戏的游玩性与剧情则更是另外一回事。

现在整个《古墓丽影》打包之后的大小超过了50g,主线剧情快速游玩大概12小时左右。

如果是第一次上手的玩家,估计主线剧情能卡在20小时以上。

要是再加上支线任务,游戏时长可以轻松达到30小时以上。

再假如玩家还有全收集癖好,40小时肯定可以轻轻松松达到。

其实这个游玩时长对于线****来说,已经算是一个很适合了,况且林一对此的定价也不算太贵。

一款《古墓丽影》本体198元,额外的服饰dlc,音乐原声集等,加起来一共228元,而且首周还有8折折扣。

林一同时也估算了一下《古墓》的研发成本,大概只花了不到8000万元。

这也就是说,只要《古墓》在首周折扣期间,累计销售50万套以上,就能回本。

因为梦起平台就是心川自家的平台,销售的利润,完全就是心川自己的利润!

如果不是梦起平台的流量加持,林一还真不敢只把《古墓》放在梦起平台销售。

只是在网络之上,网友的反应,有欢喜也有担忧。

“心川这游戏出的也太快了吧?这种游戏真的需要好好打磨打磨吧。”

“虽然我很想看到姜文茵,但是这个速度,真的让人感觉坐火箭一样。”

“相信一波,起码游戏截图看起来就已经让人很震撼了。”

“这次可千万不能翻车,《古墓丽影》从两次实机演示到现在,已经被国内媒体吹成了神中神,我想心川的压力估计也很大。”

“这游戏算是压榨电脑性能的一个游戏了,不知道能不能放在主机平台上。”

“我估计悬,现在这主机能吃下《要塞枪战》最高画质稳定60帧都是谢天谢地,估计塞不下《古墓》的画质。

在《古墓》没出来之前,主机的厂商根本就没有必要提升机器硬件性能,对他们来说,硬件够用,再卖的便宜,销量也更好。

反正整个蓝星,目前一些高兼容的pc性能,已经把主机性能碾过去了。除非主机厂商愿意再升级主流硬件迎合《古墓》,不然还真不可能登录主机平台。

而且我看心川估计也不会有针对主机平台的合作,《古墓丽影》明显就是做的梦起平台独占。”

“就说有没有一种可能,心川以后会偷偷搞主机研发,然后憋个大的出来?”

“在国内做主机有点亏,像是倭国,90%的倭国人都是用主机玩游戏,文化不一样,这种专门的游戏机,在国内估计还有很长一